ChAIR工作室透露《无尽之剑:地下城》胎死腹中

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  苹果公司曾在2012年3月7日举办的NewiPad发布会上公布了iOS平台明星品牌新作《无尽之剑——地下城》,但这部作品并没有继承系列前两部的好运:ChAIR的创始人兼创意总监透露该项目已被取消。

  Epic Games自2010年起通过《无尽之剑》(Infinity Blade)系列向移动平台用户证明了虚幻3引擎(Unreal Engine 3)的性能和自己的研发实力,于2011年推出的系列续作《无尽之剑II》亦延续了前作的辉煌。苹果公司曾在2012年3月7日举办的New iPad发布会上公布了该iOS平台明星品牌的新作《无尽之剑——地下城》(Infinity Blade: Dungeons),不过这部作品并没有继承前两部的好运。

  Epic Games于今日在官网发布的播客(PodCast)中邀请到了《无尽之剑》系列开发工作室ChAIR的创始人兼创意总监Donald Mustard,他在谈话中透露了《无尽之剑——地下城》的命运:工作室关门,项目胎死腹中。

  “这款游戏的理念源自Epic,我们非常乐意对其提供支持,但随着工作室的关闭,这款游戏也遭到了取消。”(via Polygon)

  在2013年2月初宣布Impossible Studios解散的同时,Epic Games曾表示《无尽之剑——地下城》处于搁置状态,前途未卜。此次Donald Mustard终于宣布了这一残酷的现实:这不是延期,不要再等下去了。

  在公布这一消息的同时,Donald Mustard强调这并不意味着《无尽之剑》品牌寿终正寝:“我们ChAIR正计划着基于《无尽之剑》的世界创作更多作品,包括更多的游戏、书籍和其他产品,并对此充满期待。”